1.背景更換練習
2.跑者於第二場景原地踏步
(1)新增一圖層
(2)於新增影格新增空白關鍵影格→右鍵<動作>→KEY入 STOP();
跑者於第二場景滑行
(1)新增一圖層
(2)給動作物件實體命名(屬性)runner
(3)於新增影格新增空白關鍵影格→右鍵<動作>→KEY入 runner.STOP();
跑者於兩個場景末間滑行前進
於兩個場景均做以下新增
(1)新增一圖層
(2)給動作物件實體命名(屬性)runner,另一個場景則改名為runner2
(3)於新增影格新增空白關鍵影格→右鍵<動作>→KEY入 runner.STOP();
(4)第二個場景KEY入 runner2.STOP();
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